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l'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Labels=0

l'ombre dans TSR : fonction "Generate shadow... " (résolu)

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Message par brick de jus Mar 3 Aoû 2010 - 23:44

Bonsoir

Petite question

vu que maintenant on peut directement créer l'ombre dans TSR crois tu qu'il est encore nécessaire de créer sa mesh dans milkshape?
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Message par sevsims Jeu 5 Aoû 2010 - 11:45

coucou brick de jus !

il me semble que milkshape est encore le seul logiciel qui possède les pluggins pour tsrw... je crois que tu peux utiliser un autre logiciel (blender...) mais que tu dois repasser par milkshape pour exporter ton mesh.

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Message par Samelo22 Ven 6 Aoû 2010 - 0:26

Tiens, tu m'étonnes ... Je n'ai pas vu cela ! On peut créer l'ombre directement dans TSR ? Tu peux expliquer comment ? l'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Icon_smile
J'espère que tu ne parles pas de ce bouton ? si ?
l'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Sans_t10

Parce que là, cela ne crée pas une ombre pour l'objet (ombre dont on crée le mesh en même temps que nos objets et qui se voit à l'intérieur des bâtiments) ; ce bouton crée l'ombre de l'objet lorsqu'il est placé à l'extérieur des bâtiments (l'ombre qui bouge avec le soleil). Donc si tu pensais à ce bouton l'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Icon_razz et bien la réponse est non : malheureusement, il faut toujours créer le mesh de l'ombre en même temps que l'objet ... l'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Sleep
Bon, bien sûr si tu pensais à autre chose, je suis preneuse des explications ! l'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Icon_lol


En tout cas, tu avais raison, TSR 2.0.0 est vraiment super !!! JE trouve génial de pouvoir créer des places pour des objets sur n'importe quel objet et surtout n'importe où !!! J'en mets partout ... l'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Fresse
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Message par brick de jus Ven 6 Aoû 2010 - 7:54

Bonjour

Eh bien oui c'est à ce bouton que je faisais allusion dommage que cela ne marche pas .
Pourtant j'ai lu le PDF et à aucun moment ils ne parlent d'exporter les ombres dans milkshape .
J'ai fait une petite expérience , j'ai modifié un objet dans milkshape puis je l'ai importé dans TSR mais sans les ombres , j'ai modifié celles ci seulement avec le bouton puis je les ai exportées dans milkshape et je les ai comparées à celles que j"avais modifiées précédemment dans milkshape elles étaient identiques.
C'est pourquoi je posais la question
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Message par sevsims Ven 6 Aoû 2010 - 13:19

hello toutes les deux !

je crois que j'étais à côté de la plaque pour ma réponse précédente !
je n'ai pas du tout compris à quoi servait ce "bouton" dans tsrw !
samelo, ta remarque sur la place des objets m'intéresse...comment tu fais ça ?
je crois que je l'utilise mal ce nouveau tsrw !!!!

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Message par Samelo22 Ven 6 Aoû 2010 - 20:13

Brick : Tiens, alors là tu m'étonnes !!! l'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Affraid
Car si on ne crée pas de mesh pour l'ombre, on aura un problème de nombre de groupes non compatibles entre l'objet cloné et le nouveau : du coup on ne peut pas importer dans TSR (il manque un groupe) ...
Comprends pas !!! Tu es sûre de tes manip ?

Sèv : Super le placement des objets, hein ?!! l'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Icon_bounce
Mais j'avais bien l'intention de créer un petit tuto la-dessus !!
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Message par brick de jus Ven 6 Aoû 2010 - 23:16

oui j'en suis sure je n'ai créé que le high level et le low level les shadows je ne les ai créé qu'a partir du bouton et j'ai même réussi à importer mon objet dans le jeul'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Moz-screenshot
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Message par Samelo22 Sam 7 Aoû 2010 - 12:07

??? l'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Icon_question
Alors là : comprends pas ... l'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Icon_smile
Je vais essayer ...
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Message par Samelo22 Mar 10 Aoû 2010 - 20:45

Ça y est !!! J'ai compris !!!

En fait, Brick, je n'avais pas compris tes manip !!!
Et tu avais raison !

En fait, s'il faut toujours bien créer le mesh "Ombre" dans le Mesh "High" (je croyais que tu parlais de cela !! l'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Icon_wink ), il n'y a plus besoin de créer les 2 meshs "Shadow High" et "Shadow Low" !!! On gagne du temps dans MS ...


  1. En fait, on crée seulement le mesh "High" et le mesh "Low".
  2. On insère' les 2 dans TSR.
  3. Et dans "Shadow high level of details" et "Shadow low level of details", on n'a rien à importer ; on clique seulement sur le bouton "Generate shadow mesh" (double flèches bleues) et on coche la ou les case(s) qui correspondent à notre mesh (case "high detail" pour "Shadow high level..." et case "low detail" pour "Shadow low level ...)

l'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Genera10
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Message par aurélie Mar 10 Aoû 2010 - 21:47

merci pour cette précision,c'est bon a savoir l'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Icon_study

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Message par brick de jus Mar 10 Aoû 2010 - 21:52

en fait il faut cocher qu'une seule case

l'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Mini_270106Sans_titre

les images viennent de TSR
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Message par Samelo22 Mar 10 Aoû 2010 - 22:08

Non, cela dépend de ton objet ! l'ombre dans TSR  : fonction "Generate shadow... " (résolu) Icon_smile

Dans mon exemple, il y avait 3 entries pour le High car c'était un objet avec du verre ; du coup il faut bien cocher 2 cases sur les 3, sinon, la partie en verre ne fera pas partie du mesh Shadow !

De la même façon, pour une porte ou une fenêtre qui sont composés de nombreux groupes, il faudra cocher tous les groupes du High sauf le groupe de l'ombre.
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